01起點:一個大家都懂的比喻
我們想做的東西,用一句話講就是「街角的大頭貼機器」—— 你走進去、拍幾張、機器吐出一排照片,你剪下來貼在筆記本上。
這個比喻省掉非常多解釋。它同時說明了: 很快、很好玩、不用會什麼、結果是一整組不是一張、而且是拿來給別人看的。 產品的每一個介面決定都可以回頭問這個比喻:大頭貼機器會這樣做嗎?
02最重要的產品決定:先免費看到東西
AI 生圖的東西最大的問題是「我不知道生出來會長怎樣」。 叫人先付錢再賭一把,是很難的一件事。
所以流程被設計成:選風格 → 上傳照片 → 免費看到幾張真的貼圖 → 喜歡再買整組。 使用者在掏錢之前,已經看過他自己的狗變成貼圖長什麼樣子了。
代價是我們要先付免費預覽那幾張的生成費用,而且不是每個人都會買。 所以這個決定不能靠感覺,要靠數字 —— 我們後來做了一個帳本, 每一次生成都是一行,成本、結果、有沒有轉換全部記進去。 「這門生意到底成不成立」不是用猜的。
03第一個大坑:iPhone 拍的照片,打不開
iPhone 預設拍出來的照片是 HEIC 格式。除了 iOS 的 Safari 以外, 幾乎所有瀏覽器都看不懂它 —— 包括 Chrome、Android, 以及台灣流量佔比很高的「LINE 內建瀏覽器」。
症狀是:使用者從 LINE 點進來,選了照片,然後就卡住了。 對他來說這個網站就是壞的,他不會回報,只會關掉。
解法是在瀏覽器裡先把 HEIC 轉成一般格式再上傳。這裡有個細節花了一段時間才搞懂: 判斷「這是不是 HEIC」不能只看檔案自己宣稱的類型,因為很多瀏覽器回報的是空的; 真正可靠的是看副檔名。這一行判斷是整條上傳流程裡最脆弱、也最不能刪的一行。
在台灣做消費性產品,「在 LINE 內建瀏覽器裡會不會動」是必測項目,不是加分項目。 開發機上一切正常,不代表使用者那邊正常。
04第二個大坑:一個什麼都沒檢查的品管
AI 生圖會出錯 —— 多一隻腳、兩顆頭、把兩隻狗融成一隻。 所以我們做了一道品管:每張貼圖生出來之後,再用一個 AI 去看它、判斷合不合格,不合格就重生。
然後有一天我們發現,這道品管好幾個星期沒有擋下任何一張圖。 原因是它拿到的圖片網址是私有的,負責看圖的那個模型根本讀不到 —— 而當初的設計是「品管本身出錯的話就當作通過」, 免得一個網路小問題就把使用者卡在最後一步。
這個設計本身沒錯,錯的是它失敗的時候看起來跟一切正常一模一樣。 沒有錯誤、沒有警告,只有「品管好像變得很寬鬆」這種很難察覺的感覺。
任何「出錯就當通過」的設計,都必須另外有一個方法讓你知道它到底有沒有在工作。 我們現在的習慣是:先餵它一張已知會不合格的圖,確認它真的擋得下來 —— 一個從來不叫的警報器,跟一個壞掉的警報器,長得完全一樣。
05後來才想通的一件事:主角不一定是狗
專案叫哈哈狗,一開始腦袋裡也只有毛孩。 但真的上線之後,來做的人有拍小孩的、拍情侶的、拍全家福的。
所以我們把整條流程改成不預設主角是誰:先讓 AI 看照片判斷這是寵物、人、小孩還是一家人, 再照著那個判斷去規劃這一組貼圖要有哪些情境跟哪些字。 名字沒有改 —— 換掉品牌的代價遠大於好處,而且哈哈狗還滿好聽的。
06收真錢這件事
2026 年 6 月底這個產品開始跑真實的金流。這是我們第一次做「碰到錢」的東西, 態度也因此完全不一樣:跟錢有關的程式碼訂了一條規矩 —— 沒有逐次確認,一行都不准動。 不管那個修改看起來多小、多順手。
另一個跟錢有關的決定:品管沒過的重生不扣使用者的次數。 我們寧可自己吸收那次成本,也不要讓人為一張醜圖付錢。
07用了哪些 AI 工具和服務
08兩個還在盯的數字:等待時間與轉換率
生成一整組貼圖仍然要好幾分鐘,使用者得留在頁面上等 —— 這是目前體驗上最大的一塊, 受限於生圖模型本身的速度,不是排隊或架構問題。
另一件持續在看的是免費預覽轉購買的比例。每一次生成都是帳本上的一行, 所以價格和免費張數會照數字調整,不會照感覺調整。
